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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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