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不朽的意思

不朽的意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的(de)伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开(kāi)主动技(jì)能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过(guò)这(zhè)个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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