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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

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三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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